ジャイアント共闘のビースト。
ジャイアントデッキはスルト頼みのデッキなので、まあ、生命線である。
どうやってスルトのアタックダメージをキープするかがキーなのだが、
強化が乗るということはスルトのアタックダメージが20点上がる。
ムスッペルを置くより効率がいい。
しかしスルトのBPを160まで上げられても、
環境的にはそれでやっと普通、なのでそれではなかなか通用しないんだよなぁ。
ジャイアントデッキは最近よく使ってるんだけど全然勝てない。
スルトより強いやつらが環境に多すぎて、パワーごり押し型の戦法のデッキなのに
パワー負けしているというなんの強みもないだめな展開になっている。
捨て山にタイプジャイアントが溜まればそれなりなんだろうけど、
1、2ターン目はBP110、120しか並ばないので
3ターン目までには壊滅状態になっている。
2ターン目にスルトが完成していれば強いのだろうが、
そのためには1ターン目にスルトを配置し、刻印も配置し、
その刻印を使わずにスルトを生き残らせて相手の片側HP全損させて
2ターン目に繋ぐ、くらいができないといけない。
いろいろ工夫はしたいんだけど、現状のジャイアントデッキだと
ユニットの自由度がないので限界があるかな。
とりあえずマルスデッキが流行っている間は勝てる気がしないのだ。
明日はスルトなので、そのときに現在のデッキも公開しようと思う。
ジャイアントデッキはスルト頼みのデッキなので、まあ、生命線である。
どうやってスルトのアタックダメージをキープするかがキーなのだが、
強化が乗るということはスルトのアタックダメージが20点上がる。
ムスッペルを置くより効率がいい。
しかしスルトのBPを160まで上げられても、
環境的にはそれでやっと普通、なのでそれではなかなか通用しないんだよなぁ。
ジャイアントデッキは最近よく使ってるんだけど全然勝てない。
スルトより強いやつらが環境に多すぎて、パワーごり押し型の戦法のデッキなのに
パワー負けしているというなんの強みもないだめな展開になっている。
捨て山にタイプジャイアントが溜まればそれなりなんだろうけど、
1、2ターン目はBP110、120しか並ばないので
3ターン目までには壊滅状態になっている。
2ターン目にスルトが完成していれば強いのだろうが、
そのためには1ターン目にスルトを配置し、刻印も配置し、
その刻印を使わずにスルトを生き残らせて相手の片側HP全損させて
2ターン目に繋ぐ、くらいができないといけない。
いろいろ工夫はしたいんだけど、現状のジャイアントデッキだと
ユニットの自由度がないので限界があるかな。
とりあえずマルスデッキが流行っている間は勝てる気がしないのだ。
明日はスルトなので、そのときに現在のデッキも公開しようと思う。