ジャッジメント ×3
剣の侯爵アスモデウス ×3
フィフスエレメント ×3
ファイアジャベリン ×3
フレイムタイド ×3
ヒートインフレーション ×3
フラッシュデトネイター ×2
プリズムブレイク ×3
プラズマインパクト ×3
マジックシールド ×3
ディヴァインガード ×3
邪悪装備 ×18
また月末が来てしまった。
どうにか今月も調整してないデックの公開。
しかしジャッジメントは何度見てもひどいデザインですね。
デザインしている側が勝たせるつもりがないというのは
つまりTCGとして商品ではないという事です。
ドレッドノートでジャッジメント的なカードは辛うじてアナンタ1枚だけなので、
システム以前に作り手のスタンスの問題でだいぶ遊びやすくなってるな。
単騎で状況を作れる大型ユニット9枚積。
ジャッジメントは完成するかどうかだけなので
どんどん無駄をそぎ落としてこういう形になりました。
剣の侯爵アスモデウス ×3
フィフスエレメント ×3
ファイアジャベリン ×3
フレイムタイド ×3
ヒートインフレーション ×3
フラッシュデトネイター ×2
プリズムブレイク ×3
プラズマインパクト ×3
マジックシールド ×3
ディヴァインガード ×3
邪悪装備 ×18
また月末が来てしまった。
どうにか今月も調整してないデックの公開。
しかしジャッジメントは何度見てもひどいデザインですね。
デザインしている側が勝たせるつもりがないというのは
つまりTCGとして商品ではないという事です。
ドレッドノートでジャッジメント的なカードは辛うじてアナンタ1枚だけなので、
システム以前に作り手のスタンスの問題でだいぶ遊びやすくなってるな。
単騎で状況を作れる大型ユニット9枚積。
ジャッジメントは完成するかどうかだけなので
どんどん無駄をそぎ落としてこういう形になりました。