3/3/2にイニシアチブ+1、スペル聖とスペックで見ても十分なのに
弱点閃光まで付与できる。
閃光ダメージの種類次第なところはあるが、強そうだ。
問題はコスト。戦闘毎に山札を1枚ずつ削っていく。
英雄点の何倍もコストが高い。
戦闘のたびに山札を破棄する能力、多すぎないか。
ゲームが中途半端なところで終わるので、あんまり面白いものでもないと思うが。
捨て山の除外はわかるが、山札の除外はプレイヤーの裁量でどうしようもない部分で
ゲームの流れが変わるので多用されると面白くない。
閃光ダメージにどんなものがあるのか次第だが。
ジャスティスとワルキュリア採魂隊がいるとして、これだけでは
閃光ダメージデック、なんてものが組めるほどではない。
ジャスティスは強いが、輝く雨の天使と採魂隊で3・3・2のパーティを完成させても
あんまり強いパーティではない。
しかしもう1、2種類あったら強すぎるような気もする。
閃光属性の戦闘スペルがあるとしたら聖属性だろうが、
聖属性は直接ダメージ効果が多い属性ではないのでそんなにないだろうな。
弱点閃光まで付与できる。
閃光ダメージの種類次第なところはあるが、強そうだ。
問題はコスト。戦闘毎に山札を1枚ずつ削っていく。
英雄点の何倍もコストが高い。
戦闘のたびに山札を破棄する能力、多すぎないか。
ゲームが中途半端なところで終わるので、あんまり面白いものでもないと思うが。
捨て山の除外はわかるが、山札の除外はプレイヤーの裁量でどうしようもない部分で
ゲームの流れが変わるので多用されると面白くない。
閃光ダメージにどんなものがあるのか次第だが。
ジャスティスとワルキュリア採魂隊がいるとして、これだけでは
閃光ダメージデック、なんてものが組めるほどではない。
ジャスティスは強いが、輝く雨の天使と採魂隊で3・3・2のパーティを完成させても
あんまり強いパーティではない。
しかしもう1、2種類あったら強すぎるような気もする。
閃光属性の戦闘スペルがあるとしたら聖属性だろうが、
聖属性は直接ダメージ効果が多い属性ではないのでそんなにないだろうな。