コンボカードとしては面白いユニット。
パワーカウンターが1個もない時だけパワーカウンターを1個もらえる。
カウンターを大量消費する構築なら面白い動きができそう。
パワーカウンターを常に枯渇した状態にする、というプレイングには危険が伴う。
理想的には常に2つくらいキープしておいてとっさの場面に備えたい。
しかしパワーカウンターを消費するユニットを多数採用した構築が可能になる。
即時可能で2/3/3のスペックはこれだけでも合格ラインなので構築の幅も広そうだ。
あとはDeus2ではパワーカウンターの使い道がどの程度増えるかだが。
現状のカードプールだと一番使いやすいのはアラシャ。
パワーカウンターを1ターンに大量に消費できるとしたらこれくらい。
D環境での注目は、聖属性にして勢力ウズメという部分。
だからどうということでもないが。
ウズメなら鬼神衆のユニットはほぼレベル4のはず。
4・4構築を目指すなら抜けるカードだな。
パワーカウンターが1個もない時だけパワーカウンターを1個もらえる。
カウンターを大量消費する構築なら面白い動きができそう。
パワーカウンターを常に枯渇した状態にする、というプレイングには危険が伴う。
理想的には常に2つくらいキープしておいてとっさの場面に備えたい。
しかしパワーカウンターを消費するユニットを多数採用した構築が可能になる。
即時可能で2/3/3のスペックはこれだけでも合格ラインなので構築の幅も広そうだ。
あとはDeus2ではパワーカウンターの使い道がどの程度増えるかだが。
現状のカードプールだと一番使いやすいのはアラシャ。
パワーカウンターを1ターンに大量に消費できるとしたらこれくらい。
D環境での注目は、聖属性にして勢力ウズメという部分。
だからどうということでもないが。
ウズメなら鬼神衆のユニットはほぼレベル4のはず。
4・4構築を目指すなら抜けるカードだな。