自軍ユニットすべてに+1&+1を付与できるレベル2。
リミット8をレベル2ユニット4体で埋めれば+4&+4の補正。
2/3/2のユニット3体とティンクルスターで先攻時の総攻撃力は15点。
総防御力も12点。
第一線にも通用しそうな性能がある。
弱点は即時召喚した戦闘しか効果がない事。
再使用するには一度死亡してトークンに戻さなければならない。
連戦で使用できないのはつらい。
部隊を展開せず中央ラインにしかパーティを置かない、というプレイングで
対策できることになってしまう。
自分のターンに出したときは強いが返しの相手ターンで取り返されるを繰り返すことになる。
ティンクルスターはそれも当然の強さだが、デックとしては相手ターンを
どうやり過ごすかが構築の肝になってくる。
聖属性にパーティを守れるようなカードはないので
1枠スペルでどうにかするとしたら先攻の時にエアバーストが撃つくらいか。
上手くティンクルスターだけ倒させて地形を守り切れるのが最良だが。
バステト聖少女隊の性能も高く、やっと20Th環境でも
まともに通用する聖デックが組めるようになるのか。
Deus環境ではエゼキエルの主力となる戦力。
コロナ、ティンクルスターの波状攻撃は強力だがスタイルは単調なので対策はしやすい。
聖属性よりイニシアチブの速いデックを使う。
チェルノにマーブルセンティピードが居る。
ラプラースの攻撃対抗ダメージが刺さりやすいなど。
さらにその対策となるのは火または風の術師を組ませることか。
リミット8をレベル2ユニット4体で埋めれば+4&+4の補正。
2/3/2のユニット3体とティンクルスターで先攻時の総攻撃力は15点。
総防御力も12点。
第一線にも通用しそうな性能がある。
弱点は即時召喚した戦闘しか効果がない事。
再使用するには一度死亡してトークンに戻さなければならない。
連戦で使用できないのはつらい。
部隊を展開せず中央ラインにしかパーティを置かない、というプレイングで
対策できることになってしまう。
自分のターンに出したときは強いが返しの相手ターンで取り返されるを繰り返すことになる。
ティンクルスターはそれも当然の強さだが、デックとしては相手ターンを
どうやり過ごすかが構築の肝になってくる。
聖属性にパーティを守れるようなカードはないので
1枠スペルでどうにかするとしたら先攻の時にエアバーストが撃つくらいか。
上手くティンクルスターだけ倒させて地形を守り切れるのが最良だが。
バステト聖少女隊の性能も高く、やっと20Th環境でも
まともに通用する聖デックが組めるようになるのか。
Deus環境ではエゼキエルの主力となる戦力。
コロナ、ティンクルスターの波状攻撃は強力だがスタイルは単調なので対策はしやすい。
聖属性よりイニシアチブの速いデックを使う。
チェルノにマーブルセンティピードが居る。
ラプラースの攻撃対抗ダメージが刺さりやすいなど。
さらにその対策となるのは火または風の術師を組ませることか。